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奇幻羽毛球评论(《奇幻》中《搜神记》的插图是谁画的)

2023-09-06 关注次数:

200字美文摘抄

1、不点燃智慧的火花,聪明的头脑也会变为愚蠢;不践行确立的目标,浪漫的理想也会失去光彩;不珍惜宝贵的时间,人生的岁月也会变得短暂;不总结失败的经验,简单的事情也会让你办砸。

2、我小时曾为一头折足的蟋蜂流泪,为一只受伤的黄雀鸣咽;我小时明白一切生命,在造物者眼中是一般大小的;我小时未曾做过不仁爱的事情,但如今堕落了……

3、夜中只是睡不稳,几次坐起,开起窗来,只有模糊的半圆的月,照着深黑无际的田野。——车在风驰电掣的,轮声轧轧里,奔向着无限的前途。明月和我,一步一步的离家远了!

4、昨天下午离开了家,我如同入梦一般。车转过街角的时候,我回头凝望着——除非是再看见这缘满豆叶的棚下的一切亲爱的人,我这梦是不能醒的了!

奇幻羽毛球评论(《奇幻》中《搜神记》的插图是谁画的)

5、这座城市有着我和你最甜蜜的回忆,虽然只有短短的十几天,但却是我最开心的日子。因为,只有那短短的十几天,我才能紧紧的抓住你的手,感受着你独有的温柔。那十几天,你是真真正正的完全属于我的。

6、如果可以的话,我会在这个季节里寻找一个夕阳西下的怀抱,即使太阳已经没有了光亮,可那个怀抱永远是属于阳光温暖的。每当夜幕降临时,俩个人身影的依偎便是一天的开始。

7、用知识的浪花去推动思考的风帆,用智慧的火星去点燃思想的火花,用浪漫的激情去创造美好的生活,用科学的力量去强劲腾飞的翅膀!

8、柔和的阳光斜挂在苍松翠柏不凋的枝叶上,显得那么安静肃穆,绿色的草坪和白色的水泥道貌岸然上,脚步是那么轻起轻落,大家的心中却是那么的激动与思绪波涌。

低磅数的羽毛球拍打后场球比高磅的更远,那杀球是不是也有威力?

奇幻羽毛球评论(《奇幻》中《搜神记》的插图是谁画的)

打羽毛球有了一定球龄后都会根据自己的能力,力量,爆发力,体能等因素来调整需要的羽毛球拍磅数,一般都会比刚入门的时候要高2-3磅,然后到达一个极限的磅数,有的业余球友甚至会去追求职业球员的超高磅数,例如30磅或更高。

羽毛球拍线的磅数简单来说就是拍线穿好后表面的张力大小,我的另一边问答文中有详细描述,在这就不错过多说明了,感兴趣的小伙伴可以到我的主页阅读参考(标题是打羽毛球我23到28磅打着差不多什么问题?)。

大家好,我是小白,打羽毛球五年多了,现在原归正传回到问题本身,很多业余球友会纠结我到底用多少磅数合适?就像此问题的描述低磅数的羽毛球拍可以很轻松的将球打到后场,那么杀球是不是球速也很快更有威力呢呢?其实这个问题也一直纠结了我很久,就在前不久和一个力量型爆发力都很强的 体育 老师打过双打后才明白,他用的球拍才24磅,用手按上去就很明显感觉线是软软的,但是他杀出来的球速相当惊人,这是为什么呢?具体原因,我从下面几点来详细分析并建议我们业余的球友应该怎么选择适合自己的磅数。

高磅数出球就一定比低磅数快吗?

之前我说过高磅数出球干脆球速快,不像低磅数击球那么软绵绵的。那就先分开说下高低磅数的不同对于击球的变化造成的影响。先将磅数作个分类高磅数(26-28磅或更高),低磅数23磅以下或更低)

这里我要纠正下的是出球干脆球速快是指球在击球接触到拍面的瞬间停留的时间较短, 磅数越高停留时间就越短,而且打出去的球速是和你的力量成正比的 ,简单说就是你有多大力量,打出去的球速就多快,因为高磅数的拍子表面张力大,你的力量直接通过拍面传递到羽毛球上将球击打出去,此时并没有多大的能力吸收和蓄力反弹,如果你力量不够大,想要将球回到比较后场的位置是比较吃力的。

现在说说低磅数,此时的拍线表面张力较小,用手按压就能感觉比较软,击球瞬间拍面和球接触停留时间较长,拍线会凹陷吸收动能并在回弹时释放力量,这么说可能有点难理解,简单说就是 低磅数线比较容易借力 。

那么是不是你力量越大,反弹的力量也就越大呢,其实不是,因为线材本身是有其韧性极限的,就是说吸收了一定的能量后就不会再吸收了,同理其释放出的反弹力也是有限度的,并不是你力量越大反弹就越大。只是在一定的反单力度下击球更轻松一点。

在超过线材韧性极限的情况下,吸收动能其实可以理解为将你的一部分击球力量给卸掉了,然后释放出的反弹力并不能代表你的直接力量。

相反 高磅数线床并无多余的吸收卸力并反弹 ,能更直接的将你的力量传到球上,更能代表你此时的击球力度,和你的击球力度成正比。

不同拍线在一样的磅数下表现也有出入

前面说了不同磅数的区别,那么在相同磅数下使用不同的拍线对于击球的反弹力量也是有区别的。

现在市面上的 羽毛球线大致分为,耐打,高弹,均衡三大类 ,国内大厂李宁就是按照这个来对拍线进行分类生产, 而尤尼克斯则是在这三个基础上又进行了细分。比如子母线(横竖不同粗细),超硬暴力线,耐打线表面增加纳米涂层提高一定的反弹性等等。

高磅数和低磅数各自的优缺点

优点是击球手感反馈清晰,击球声音清脆悦耳,击球落点精准,网前球手感好,力量传递直接,你有多大力打出去的球速就多快。打球体验更好。

缺点是对体能消耗较大,需要良好的身体核心力量和爆发力的支撑,若自身力量不足容易造成受伤。

优点是线床软,容易借力,对体能要求较小,打到后场较轻松,适合刚入门的球友

缺点很明显手感模糊,击球落点不好控制,击球声音沉闷,体验较差。

低磅数球拍杀球是不是也更有威力?

经过前面的举例我认为答案是肯定的,低磅数的球拍虽然会卸掉你一部分的力量,但是当你的力量达到一定强度时,低磅数球拍所卸掉的力量就不足为奇了,反而也是可以杀出很有威胁的球速出来的。 我之前自己就有一把低磅数的球拍(穿的24磅线) ,算是比较低的了, 在一场双打比赛中全力起跳暴力扣杀,结果出来的球速连我自己都被惊到 ,对手更是被球速打懵了。

高磅数的击球 虽然能更直接的反馈力量,但 需要良好发力技巧才行 ,不是说你力量越大使用高磅数球拍就更好的。

小伙伴们应根据自己力量体能发力技巧等方面衡量自己使用的磅数。

小结

最后总结下,低磅数的球拍比较容易借力,适合刚入门刚接触羽毛球的小伙伴, 建议男生从24磅左右,女生从22或23磅左右开始打起,当然每个人的力量身体条件不同,可以自己做下微调 ,在你打了一段时候掌握的一些发力技巧和羽毛球的一些技战术, 水平有了一定提升后再慢慢的调整自己的磅数,一点点的网上加 ,找到适合自己打起来舒服的磅数,不建议一上来就模仿职业球员使用高磅,这样不但打球体验很差反而容易受伤,任何运动都是这样要循序渐进,才能细水长流,运动不是一天两天是要不断坚持才有效果。最后祝小伙伴们都能在羽毛球中找到自己的快乐,成功迈向高手之路。

不同意见的小伙伴可以评论区留言和我讨论,欢迎加入羽毛球运动中来。(文中图片素材来自网络,若涉及版权请联系作者删除) 作者:文武双全的小白

一般情况下,羽毛球拍磅数越低弹性越好,磅数越高弹性越差,但磅数高的拍子控制性更好,声音更清脆,对持拍者的核心力量要求更高。

奇幻羽毛球评论(《奇幻》中《搜神记》的插图是谁画的)

磅数越高,稳定性越好(特别是网前小球的处理),对力量要求越高对体能和技术要求也更高

球拍磅数一般来说是指线 的松紧程度,拍线绷得越紧磅数越高。常见的球拍磅数从20磅到30磅都有,初学者的话,就20磅左右。

随着球龄和技术的增长,对球拍的磅数要求也越高,业余男高手的话一般都是28磅左右,职业男单的话一般都是30磅以上。女生的话,力量普遍不如男生,所以拍子的磅数会相应低一点。

再来说一下,打高远球和杀球的问题

低磅数的拍子的话,对于业余球友的话,确实更容易打高远球,更容易打到后场。而对于专业球员的话,不管是低磅数还是高磅数他都能轻松将球打到后场。

打羽毛球不是靠蛮力,不是你的力气越大,你就能打得越远,这个得看握拍方式,发力技巧以及身体素质等综合因素。

所以你别认为举重冠军就能比羽毛球运动员打球打得更远。

再来说一下杀球威力

通常来说杀球威力 球拍击中球头是羽毛球的最高时速,速度越大,威力越大,打在身上越疼,越不容易防守。

举个简单的例子,一张高磅数的弓和一张低磅数的弓,低磅数的弓更容易射10米远,而高磅数的弓想要拉开都比较困难(力量不够的话)。

但是,如果低磅数的弓和高磅数的弓同时射中10米处的目标物,试问哪张弓对目标物造成的伤害更大一些?

这个答案应该很明显了吧!

所以,总之一句话,专业球员用高磅数的球拍,不管是打后场还是杀球都比低磅数更有优势。

如果是业余球友的话,他们更偏好地磅数的球拍,虽然杀球威力不大,但打起来很轻松,不会那么费劲。因为高磅数意味着体能、技术、球龄都要相对提高,这不是能轻松搞定的。

结论:对于业余球友,莫要一味追求高磅数击球时那种啪啪啪的清脆的鞭打声,还是 量力而行,根据自己的实力选择适合自己的磅数。

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首先,这个问题是否定的。如果是同一个人,我们在打羽毛球的时候选择低磅的羽毛球拍和高磅的羽毛球拍打高远球,同一力量的话,确实低磅的羽毛球拍更容易把球打到后场,打得更远,但这个并不是因为打球人的力量问题,而是羽毛球线的弹性问题,低磅的羽毛球拍弹性更好,所以我们在打高远球的时候,明显可能感觉得到低磅可以把球打得更远一些,而高磅着需要更大的力量。

其次,是杀球。还是同样的人,同样的力量大小,高磅的羽毛球拍,杀球的威力应该更大,因为低磅的羽毛球拍,在击打球时控制比较差,也就是我们常说的会有一点飘,而高磅的羽毛球拍杀球时力量更集中,杀出去的球速度更快,更精准。杀球的重点就是爆发力,把所有力量集中在一点才能够产生更大的威胁。

最后,羽毛球高远球能不能打得远还得看个人的身体力量,只要力量够,用高磅的羽毛球打高远球是没有一点问题的,专业的羽毛球运动员大多都是高磅数的羽毛球拍,因为他们追求的是力量、速度和精准。对于我们业余羽毛球爱好者来讲,并不是说一定要追求更的磅数,如果你力量不够,高磅数不仅打不出你的力量,还可能会造成你手的受伤。但只要你力量你技术提升上去了,你用高一点磅数的羽毛球拍打球,会更能打出自己想要的感觉。

低磅数的羽毛球拍打后场球比高磅的更远,那杀球是不是也有威力?此言非也!

作为一个打羽毛球打了十几年的爱好者,我可以明确告诉,这种想法是错的。请允许我用物理学来解释一下这个问题。假设把球打到后场需要施与球的能量是10,如果是低磅数的拍,你的发力施与球的能量应该在7成,而磅数低的球拍辅助你发力,施与了球3成能量。换成高磅数的拍,你的发力施与球的能量可以达到9成及以上,而磅数高的球拍辅助你发力所占的比例不到1成。所以球所获得的能量最主要还是取决于你的发力。

但是杀球是否有威力,不能简单地这么判断。杀球是否有威力,准确说应该是杀球对对手是否有威胁。 判断杀球是否有威胁 ,是否起到该有的效果(如直接杀成死球,如让对方失误等等), 取决于三点:

1、杀球速度是否足够快 。显而易见,如果杀球足够快,留给对方反应的时间就越短,杀球的威胁性就越大。

2、杀球够不够重。 如果你对杀球足够重,而对方的反手(接杀球一般都是先用反手)力量不足,即使对方接起来,也不会有太好的质量。这时候你可以获得一个更好的进攻机会,这次进攻才是得分的机会。前一拍重杀只是为了后一步的进攻做铺垫的。

3、杀球的落点 。杀球是否有威胁,落点也很重要。每个人都有不同特点,有些人的某些位置是不会发力或者是发力的薄弱点,例如一般人的右臂,腋下位置(左利手:左臂,左手腋下)。如果只是寻求压一拍不讲究落点,一般水平的人不仅可以防起来,甚至可以反抽一拍,变被动为主动。

从能量的角度分析,前两点都取决于你的发力方式,对,又回到了你的发力问题上。不同的击球方式,速度和重量是不一样的。直压式杀球重量比较大,翻腕式杀球速度比较快,如果你可以在翻腕的同时进行直压,那就是又快又重,非专业很难做到这两种发力的完美融合。

低磅数球拍的缺点

磅数低的球拍,因为磅数低,柔性大,自由度高,所以不可控的变化就越多。这会严重影响你出球的落点和出球质量,总是难易控制。以我多年的经验,我用磅数低的拍打后场还好,影响没那么大,因为后场对发力要求没那么精细,如果是网前放网,那就是灾难。 近乎一样的发力,有的球刚好贴网过,有的球下网,有的球过高被别人扑。 一句话总结就是:低磅数的拍不好控球,控球成功率大概在7成,甚至更低,如果是高磅数的拍,控球成功率超过9成。

回到你的问题上,磅数低的拍能打到后场,那磅数低的拍杀球是不是更有威力?综合以上,杀球是否有威力,取决于你的技术(发力),跟磅数高低没有关系。你觉得磅数低才能打到后场,其实说明你发力不好。当然发力也有很多讲究,这里无法展开叙述。发力好的话,高磅数打出后场底线都是轻轻松松的,高磅数球拍,我反手也能打出底线,难道你说高磅数的就不好吗?

结语:

想打出威胁球,提高技术是根本。拍子是无辜的,打不了高磅数,说明你还有很大的提升空间。但是我不建议发力不好的朋友强行上高磅数,这样不但帮助不了你打出威胁球,第一,容易受伤;第二,使蛮力会让你动作变形并形成坏的发力习惯,以后想改回来就难了。最后祝你以后成为高高手,称霸球馆!

这个球手爆发力有关系,爆发力约好磅数较高的球速更快,如果爆发力不是很好的球手磅数高了适得其反,要适当降低磅数适合自己就好。

主要看个人能力和绝对力量。低磅优点:好借力,拉高远相对轻松,防守顶后场较容易,缺点:网前控球手感不够清晰,杀球落点不能球随拍动,击球声音不够悦耳,容易滑线。高磅优点:指哪打哪,用多大力出多远球,全场控球落点比较精准,击球金属音好听,缺点:绝对力量要够强,击球动作一致性要好,容易断线太费钱。我只用一种线一个磅数:80线,28磅

这要看个人力量。如果你的力量还没用网子的弹性大,那么磅数低点更好打。相反,如果你足够有力,那么低磅数的线会影响你的发力。

从理论角度上来说是的,但是为什么职业球员的球拍都较高呢,那是因为高磅数的球拍对于运动员来说球拍上来的反馈更为真实,特别是网前球的控制,但是高磅数对于体能的要求更高,所以一般职业运动员相对来说球拍的磅数会更高点!

做为有着30年以上球龄并且具有一定水准的纯业余爱好者,可以很负责的告诉大家:回击后场和杀球有威力都和人有关,球拍和磅数的影响是最小的,它们仅仅是压垮骆驼的最后一根稻草。

我最初用的球拍是12元一副的铝合金球拍,这块球拍陪我获得了市职工羽毛球联赛甲级队、省石化系统单项冠军,市运会进入团体第五、单项前十六强。这球拍的手感近似于3u的二姐夫,但是感觉手感回馈、网前控制性等方面还是有不小的差距,出球没有二姐夫那么“听话”。

市职工羽毛球联赛等级赛时是第一次走出单位这个圈子见世面,是自己穿的手工拉紧,而且是断线补过的球拍。别说18磅,估计15磅都危险,而且拉力不均衡,但是我和搭档打出了当时被称之为最精彩的双打比赛。

系统冠亚军之战,是经过第一次外战后第一次对球拍松紧度有要求并且专为比赛重新拉线并适应后的比赛。手工拉线,对手是一直和专业队打的业余高手。

市运会是以最强第三单打身份参加的比赛,依旧是手工拉线。

比赛用线是1元一卷的尼龙线,便宜、皮实。

低磅和高磅的区别确实是更精准、速度更快。无论是对力量的回馈还是对球路的清晰。

比如回击高远球,假如有能力压到底线附近,也就是压线 5 。意味着10个球至少有8个以上能在比赛中打到底线附近这个范围内。高磅和低磅的区别在于通过对发力的控制可以提高压线和界内的成功率,在减少出界的可能性上的同时提高了球速。

同样杀球威胁来源的基础要素对于高水平的比赛并不是速度和力量,而是线路、落点和时机。如果线路高又打在对手的防御圈里,不管你的力量和速度有多恐怖,等待你的是对方更具有威胁的反压。

可以说绝大部分球友所谓高磅、低磅的区别仅仅存在于习惯,而不是真正的功能。

对于手比较没有力气,或是挥得慢的球友来说,是对的,但低磅容易跑线,有力人士可打高磅,没力的打低磅即可,杀球要有威力是拍面要够正.

请推荐几部动漫吧。

楼主看『旋风管家』看不下去应该是动漫阅历不够吧,建议去下『华盟字幕社』的在看下。『旋风管家』可是恶搞了近百部动漫作品的巅峰之作吖。 说到剧情类的就绝对不能不提起KEY的三部曲,与草莓棉花糖差不多的应该要属今年的四月新番动画 『轻音少女K-ON!』了。『食灵-零-』、『fate/stay night』(『命运之夜』)、『凉宫春日的忧郁』、『樱兰高校男公关部』都是非常不错的作品。

以下为本人最近闲得蛋疼(其实我是高三的学生了,哈哈)而到网上搜索资料编辑而成的,今天刚刚完结。希望对楼主有帮助。

『AIR』

作品推荐指数 ★★★★☆

◆故事简介:

一位懂“法术”的、以表演人偶为生的青年国崎往人,一天来到一个海边小镇,遇上了主角的神尾观铃而展开的故事。国崎往人和他的祖先们一直都在找一位在天空中有翼的女孩子,而在和观铃一路相处之下,观铃可能就是他要寻找的女孩子。

在古日本有位背上长上一对翅膀的女孩子(称为翼人)神奈备命,给人视为不详的象征所以被人软禁著。后来遇上了被派来“保护”她的柳也,和女官里叶一起去寻找母亲(八百比丘尼)。可惜最后母女两人也被人杀死,神奈是在空中给人乱箭射死。可是死后她没有掉下来,而是在空中飘浮著,并且受到诅咒,堕入无限的轮回。里叶和柳也为了帮助神奈,决定为了神奈,要诞下后代来替自己完成心愿。1000年后也就变成了翼人传说。

而观铃就是继承了翼人的女孩,往人(和其祖先)则是柳也他们的后代,而原作中出现的佳乃和美凪则是和从翼人的翼掉下来的羽毛所影响的人物。故事的重心是“家族爱”(亲情)。

◆电视动画基本信息:

AIR共15话(正篇13话 ,OVA二话。建议正篇看到第8话后看OVA。OVA故事是在原TV版第8话中段开始接轨,加插了大量柳也、神奈和里叶出发去寻找妈妈的旅途中所发生的事情)

●个人感想:

这部作品在Key三部曲的粉丝中有着无可比拟的人气。因为制作时间比较早吧,所以画风和CLANNAD比起来差点。剧情嘛,很多人都说AIR是Key三部曲里最感人的,可能是鄙人没看明白吧。。这部作品是三部曲里鄙人唯一看了没哭过的。。囧!作品很耐人寻味,可能要看两遍才看得懂,或者多看下详细的剧情介绍。

『Kanon』(『雪之少女』)

作品推荐指数 ★★★★☆

◆故事简介:

天上下着雪,纯白的雪花,从天空阴沉沉地飘落下来。北国的小镇,七年的离别,遗失的回忆,珍贵的事物,即将到来的春天,奇迹,即将上演。 佑一的双亲因为工作原因调去国外,不愿出国的他被迫借住在亲戚水濑家。时隔七年以后,佑一再度来到这北方的小镇。在这个七年前曾经住过,但失却了所有回忆的小镇上,和五个女孩相遇,相识。然后在春天到来时,一切都将结束,新的开始就会到来。

这是一个描述因家庭因素而到北国小镇寄住在身为表妹的少女家中的少年与在那小镇中相遇的少女们的恋爱故事。作为一个游戏,在故事中玩家必须从这些少女们中选出一人来继续推进剧情。即便是最初的十八禁版中情色的成分也相当稀薄,主要是以少女们的背景及其相关的故事为重点内容。

许多的爱好者给了被剧情感动落泪的绝佳评价,自此之后,在游戏中加入令人感伤感动的要素,通称“泣きゲー(催泪游戏)”类型的游戏开始流行,对此后这类文字冒险恋爱游戏带来了相当大的影响。

◆电视动画基本信息:

东映动画制作 共14话(正篇13话 ,OVA一话){画风很糟糕,不推荐}

京都动画制作 共25话(正篇24话 ,OVA一话)

●个人感想:

注意!如果你是个感性的人,观看第9、10话的时候最好找个人少的地看,记得带上面巾纸,因为你可能会哭出来,这2话鄙人认为是整部作品中最感人的了,记得鄙人看的时候就哭了=。=||(做为一位充满雄性魅力的男性真是丢脸。。)

『CLANNAD』

作品推荐指数 ★★★★★

◆故事简介:

Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来。最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。

◆电视动画基本信息:

CLANNAD第一季(学院篇)共24话(正篇22话 第23话为番外篇 第24话为OVA)

CLANNAD第二季 ~After Story~ 共24话(正篇22话 第23话为番外篇 第24话为总集篇)

●个人感想:

神作!鄙人心目中排名第一的作品,各方面都堪称完美!Orz一下。看完第一季后鄙人还去下载了这部作品的游戏呢。不过由于种种原因至今还没全通。。有一点很不爽的说,为什么智代都可以有自己的OVA而鄙人最萌的藤林杏没有,鄙视吖!(前几天去某论坛看见说京阿尼决定要出杏的OVA了,不知道是不是真的)顺便恭喜下智代荣获世萌冠军,藤林杏也获得了第四名,不错的战绩。第一季感人的地方为第9话,第二季为18.19.21,请多加注意。

『凉宫春日的忧郁』

作品推荐指数 ★★★★

◆故事简介:

“我对普通的人类没有兴趣,你们只要是有外星人、未来人、异世界人、超能力者,就尽管来找我吧!以上。” ----我们的极其普通并没有任何必杀技和以上发言中涉及的任何身份甚至一点也不热血的男主角的身后,突然传出了这样诡异内容的雌性青春期生命体的声音。

才刚开学,凉宫春日的自我介绍就如此劲爆。又不是科幻小说,哪会有那种东西啊……,大家都这么想,不过我也有过凉宫那样的想法。但凉宫其实是个非常认真的人,观察她也成了我的习惯。没想到就在我觉得日子过得太平淡时,周遭突然发生了大变化。” 本作的男主角,因为座位在凉宫春日前面,而“不幸”被卷入了凉宫春日在校内组成了一个奇怪团体--SOS团,脱离常轨的校园故事堂堂揭幕啰!

故事开端男主角的自述代表了很多喜欢ACG、轻小说的人的心声,既盼望着不可思议的世界的存在,期待哪天自己身边出现个“不同寻常的人”与他/她卷入脱线又刺激的冒险旅程……又怕万一哪天真的面对这种世界与存在时,无力的自己不知如何应对……反正我们的男主角是理性派,幼儿园时就看穿圣诞老人是园长扮装,小学时虽热衷动漫特摄,但也随着年龄增长理智地放弃了寻找异世界的念头。然而,带着那么一丝希望与憧憬,期待着概率近似零的不可思议的相遇的同时踏入高中生活,也不是那么罪大恶极的想法吧?

◆电视动画基本信息:

动画共14话(动画播出时故意将顺序打乱。正确的观看顺序为:第2话-第3话-第5话-第10话-第13话-第14话-第4话-第7话-第6话-第8话-第1话-第12话-第11话-第9话)

●个人感想:

作品的最大看点之一就是阿虚的吐槽了,动漫界公认的吐槽王。。人物设计很棒,春日在日本可是家喻户晓的动漫角色了,团长的魅力是非常强大的。记得刚刚看这部作品的时候不知道是打乱了播出顺序的,看得我茫茫然,后来只好再按正确的顺序在看一遍了。。京阿尼真折腾人呐。。

『轻音少女K-ON!』

作品推荐指数 ★★★★★

◆故事简介:

这个春天,又到了学校新生决定加入哪个社团的时候了。新生田井中律拉着好友秋山澪,来到学校 的轻音部观望一下形势。可是两人却听说,由于轻音部的成员今年都全部毕业了,所以如果不找够4 个新部员的话,轻音部就将面临被废除的危机。在同样是新生的琴吹紬加入后,三个少女们急切的 寻找着最后一个成员。正在这时,新入学的女生平沢唯,误以为轻音部会演奏的音乐,就是指轻松 易学就像大合唱那样即便混混日子也不会有人发现的音乐,于是抱着得过且过的心态来到了轻音部 “自投罗网”。 然而只有过在幼儿园打响板这一操作“乐器”经验的唯,在渐渐发觉“轻音部”绝非她理解的那样 简单的时候,萌生了要拒绝入社的念头。但不愿白白放弃这么一个决定轻音社存亡权利的“社员” 的三位少女,在万般无奈之下最终走上了“设套”“利诱”“洗脑”的忽悠不归路。在甜点零食的无敌攻击下渐渐心软的唯,随即又被三位少女浑然天成的一首合作演奏的曲目所感动。终于答应入社的她,在同伴的劝说下开始学起了“其实应该也不怎么难”的吉他,然而四位少女们的音乐道路是否会如同预期地平坦下去,就还要请各位用自己的耳朵去感受她们对于轻音部的热爱了。

◆电视动画基本信息:

四月新番连载中,推测可能为24话完结。

以上皆为京阿尼(京都动画)出品。京都出品,必属精品!

『fate/stay night』(『命运之夜』or『命运守护夜』)

作品推荐指数 ★★★★☆

◆故事简介:

圣杯:传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。

参加圣杯戦争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(マスター,英文Master),与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。

能获得圣杯的只有一组,这7组人马为了成为最后的那一组而互相残杀。

基本没有学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士·Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯戦争当中。

◆电视动画基本信息:

动画共24话(此外还有PV二话)

●个人感想:

这部作品是鄙人开始关注动画时接触的第一部作品(火影等长篇、宠物小精灵等经典的作品除外)。记得之前在电视上的动漫节目『东西动漫社』看到了这部作品,播出的是Saber和Lancer战斗的画面,那时候就对这部作品留下了很深刻很深刻的印象(与其说是对作品留下深刻的印象,不如说是对Saber留下了深刻的影响=。=!),不过由于对游戏的沉迷,真正找出这部作品来看的时候已经是一年后的事了。看完了这部作品后突然发现原来看动漫也是这么享受的吖(之前一直认为傻X才会不玩游戏去看什么动漫呢=。=!)。于是渐渐的开始观看各类动漫,可以说这部作品是鄙人踏入动漫的契机啦,恩恩,契机。记得刚刚看完作品时,结局让鄙人很不满意,那天是晚上11点看完了的,结果躺了一个多小时都在想关于结局的事,完全睡不下去(我还真是多愁善感吖),第二天心情也异常的糟糕,鄙人足足郁闷了三天=。=!不过后来发现其实这样的结局确实是完美的了,毕竟那是Saber的愿望(我在折腾什么?)。

『樱兰高校男公关部』

作品推荐指数 ★★★★☆

◆故事简介:

故事将超有钱的少爷小姐就读的名流高中——“私立桜兰学院高中部”的社团活动“男公关部”作为舞台。既有钱又有闲暇……穷极无聊的六个美少年为招待同样穷极无聊的千金小姐们,品味华丽而优雅的短暂时间,而成立了“男公关部”

有一天,主人公——平民资助生藤冈ハルヒ(女)误入“男公关部”在第三音乐室的部门活动室。对“男公关部”丝毫没有兴趣的ハルヒ因突生的事故而被迫入部。对打扮完全没有兴趣的她被要求华丽变身女扮男装在部里接客。

◆电视动画基本信息:

樱兰高校男公关部 第一季 共26话

●个人感想:

十分美形的逆后宫。女主角的中性美很不错。动画用搞笑来吸引男观众,用美形的角色吸引女观众,制作方很高明的说。

其他还有许多优秀作品,不过本人没看过,就不予评价了。

印尼的羽毛球技术如何?跟我国相比有哪些优缺点?

印尼的羽毛球技术也是非常的出色,它跟我国相比,都是有一些有缺点的。小编相信各位小伙伴有经常观看体育频道或者经常查阅一些体育新闻的话应该会知道羽毛球是在体育界也是非常受关注的。中国在羽毛球界所获得的成绩也是相当不错的,林丹就是羽毛球界的一哥,那么同样厉害的还有印度尼西亚的羽毛球技术,它跟我国相比还是有很多可以讨论的地方的。小编通过查阅相关的资料来跟各位小伙伴一起分享一下印度尼西亚的羽毛球技术和我国的羽毛球技术分别有哪些优缺点?

 小编在查阅资讯的过程中,了解到各个网友对于印尼的羽毛球技术如何?有没有我厉害?这个问题也是有争论的。有些网友说印尼的羽毛球技术是比较好的,技术的差别是印尼的羽毛球技术动作效率高,变化多,控制力强的,无论在单双打当中都是非常有利的,而中国的手势比较大力,比较深沉,变化也比较小,感觉控制力不强不太灵活的。 当然有一些网友支持中国的羽毛球技术,他们觉得中国人才是掌握羽毛球的一个真正的把手,虽然手法有点粗略,但是成绩就是摆在那里,说明他们也是非常运用好独有的技法的。

中国在羽毛球界的众多的大神也是分明说明了此类打法,也是非常占有优势的,也是可以给对方很大的杀伤力的。我们知道羽毛球这项运动,它是以论体力还有手法力度的一个运动,虽每个人都会有技法上的区别,但是他们只要习惯就能够打出属于自己的方法。

 好了,以上就是小编给大家带来的小资讯,如果想了解更多可以在下方的评论评论啊!

《奇幻》中《搜神记》的插图是谁画的

翁子扬

翁子扬 本人

子扬介绍

PROFILE

出生年月:1975年3月

籍贯:江苏常熟

星座:双鱼

毕业:湖北美术学院中国画专业

现在任教:武汉大学国际软件学院

职位:数字媒体系副教授,硕士生导师

血型:O型

喜欢的季节:夏

喜欢的颜色:红色

喜欢的食物:酒

画材:黑白稿用极细、耐水、水性签字笔、铅笔

彩稿用photoshop5.02处理扫描后的图

喜欢的插画家:JUSTIN SWEET

主要作品:《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤豹红袖》、《敕勒谣》、《夏天的回忆》、《彤卷》、《水中的回忆》、《新世纪城》、《沙漠之城》、漫画版《长恨歌》。

同人志作品:《白莲无言》、《水中的回忆》。

主要出版物:

《角色设定与表现》:教材一套,供学校教学使用

《动漫创作一案头宝典》:教材一套

《新三国无双》:漫画一套,共30集

“聊斋系列”漫画绘本:一整套由不同的漫画家主笔,翁子扬负责其中一部分

《月色•魅影--翁子扬复制原画集》:复制原画集,漫友出品

《长恨歌》:绘本,作为同名电视剧的周边发行的

《封神塔罗牌》:预定即将面世的塔罗牌,漫友出品

《风起陇西》:翁子扬画的封面,作者:马伯庸

《猎命师传奇》:配插图的小说,目前有四本,作者:九把刀

《搜神记》:配插图的小说,作者:树下野狐

《缥缈录》:配插图的小说,目前有2本,作者:江南,(九州的系列小说多为翁子扬配图)

《赤壁》:绘本,为三国赤壁那段画的图

《镜花水月》

动画和游戏的设定,已知的有:

游戏:《莎木ONLINE》、《秦殇》

动画:《哪吒》(CCTV低龄向动画)

《阿诗玛》

年表

1997年任教于武汉测绘科技大学;作品入选首届东亚漫画大会,在日本展出。《赤豹红袖》、《敕勒谣》先后荣获两届文传杯原创漫画作品优秀赏

1998年《敕勒谣》单幅作品参加北京首届原画展

1999年《敕勒谣》单幅作品参加北京动画暨漫画大会原画展

2003-2006年表请至南方网图片式专区

网络平台

翁子扬新浪官方BLOG:http://blog.sina.com.cn/wengziyang

南方网的翁子扬专区:http://www.591ac.com/famous/wziyang/default.htm

生平

1993年~1997年就读于湖北美术学院中国画专业,1997年任教于武汉大学。CG插图多以中国水墨画手法表达,自由写意,作品清冷、凄美,被誉为国内漫画家中水墨CG大师。至今累积创作动漫画作品十余部,先后有《流浪笛手》、《爱蝴蝶的少年刀手》、《白莲无言》、《杀楚》、《赤豹红袖》、《敕勒谣》、《夏天的回忆》、《彤卷》、《水中的回忆》、《新世纪城》、《沙漠之城》。

1997年即有作品入选首届东亚漫画大会,在日本展出。《赤豹汇绣》、《敕勒谣》先后荣获两届文传杯原创漫画作品优秀赏,并受邀为中央电视台大型动画片《哪吒》创作人物设定稿。同时,翁子扬还出版了《角色设定与表现》等创作理论与技法方面的图书。独立编写《动漫创作一案头宝典》将于近期出版。2003年,出任湖北海豚卡通有限公司动漫总监,负责大型漫画项目30集巨制《新三国无双》全权开发。2004年8月,与广州漫友文化合作推出《月色•魅影———翁子扬复制原画集》。

翁子扬,在长期的艺术创作中,源于对中国古文化的沉溺及不断探究,尤其是通过国画的笔墨表达了勇气和活力,表达了单纯、尊严和生命。其大部分创作都关注于人和历史,比如楚文化,春秋,奇幻等。 在发现数字艺术与中国画的相通之趣后,他转而投入数位艺术在CG绘画平台上的探索之旅,运用CG新技术完成对原有设计绘画的改进,使新开发技术与传统绘画有机的融合。 作品以插图、 CG绘画、装帧、游戏海报、电影电视等系列品种为代表,在韩国,日本,马来西亚等地均有专刊介绍发表,并以在漫画、动画、游戏、插画等多方面的成就获得了行业内外的认可。

《10年10人》——翁子扬 纸上十年

写总结是件难事。教书快十年了,年年如此,时间过得快得很。今天推开门进画室,忽然发现窗外的水杉全部红了,一年又快完了……

从前年起,陆续明白了自己想做的事。有很多事都是很好的,但看来,我也只能做好自己有心力去做的事。发现自己能做好的角色不够多,也就越来越感到时间紧迫。因为开了好几个头,心安理得是谈不上了,压抑感倒是冒出来,生怕耽误了那些定下要完成的事情。

回头一看,《浪客行》画了八年了,天天和武藏在纸上面对,井上也成了武藏。我要找个什么角色面对呢?是个问题——美女是喜欢的,可是也不好把画美女做成一生的事业,而武侠奇侠,也都不是我想画的,呵呵。

前些时候,受约画三国的漫画短篇,提笔却发现,三国真是个奇怪的熔炉,真的可以让人放下所有,为之感动。不过最大的发现却是放弃技巧,一定要放弃技巧,画出来反而就好看了。

忽然发现,漫画其实就是一个人认真地讲自己的故事,只要把故事讲明白就好。我原来一直想的,就是要人喜欢图,喜欢画面本身,就是这样,错了很久。

但是在纸上涂画,的确还是很好玩的事——叼着笔,抓着笔,是痛苦而快活的啊!

——翁子扬

媒体评论

“我喜爱画图,考硕士生前,有一段没画了。有很好的朋友酒醉后说我,你为什么不画了呢,你可以一直画下去啊。那天我记起我年少说过的话了,说我一辈子都想画图,创作是我最幸福的事,一切都很美好,永远在普罗旺斯的阳光下。”

翁子扬手头正在做的是漫画《长恨歌》的收尾工作。这本书十年前他便读过了。翁的外公曾做过上海同济大学的校长,对于旧上海的人情世故,他可谓独具慧心。如他形容女主人公王琦瑶:“每个小地方都赢了,整个人生却输了。”至于程先生,他只是“爱上照片里的王琦瑶罢了”。

先是话剧《长恨歌》上演,后是关锦鹏执导电影《长恨歌》,再是电视剧《长恨歌》开拍,这部王安忆的旧作再次变得炙手可热。当出版方准备出版漫画绘本《长恨歌》时,找遍上海却没有发现一个合适的人选,直到他们想到在武汉的翁子扬。

“画出一本隔了十年、二十年还能看下去的漫画书。”这是翁子扬的目标。他通常先用极细的签字笔做黑白稿,然后用photoshop处理成彩稿。在构思《长恨歌》人物造型时,他决定以写实为主,辅以水墨画风格的色调渲染。开始创作时,他曾说过,最难捕捉的是女性不同年龄的眼神。“二十岁是清澈的;三十岁一下子能看透你,然后又慢慢转回来;四十岁,让我再想想……”如今面对同样的问题,他只说问题已经解决,你们看画作便可。

在其中,我看到了这样两段话:“我喜爱画图,考硕士生前,有一段没画了。有很好的朋友酒醉后说我,你为什么不画了呢,你可以一直画下去啊。那天我记起我年少说过的话了,我说我一辈子都想画图,创作是我最幸福的事,一切都很美好,永远在普罗旺斯的阳光下。”“如果我们注定不是莫扎特,也不要放弃弹奏的欣悦。”

在其中,还有多幅CG画作,画的是女娲、哪吒,妲己这些神话人物,风格妖娆绚丽甚至诡异。还有一幅《月色·魅影》中的插图,两名剑客相倚而立,目光幽寒,我毫不犹豫地将它设置成了电脑桌面。

问他平时有何业余爱好。只说没时间。“哦,喜欢打球。”一直以为一米八几的他应该是打篮球。谁料他说:是羽毛球。让我诧异了好一会儿。

这样一个酷酷的老师,应该很受学生欢迎吧。“一般一般。”翁子扬说自己是上完课就走人,并没有太多时间和学生泡在一起。“但我上课是很闹,很疯的。”想不出这个闹和疯是怎样的状态,不过他的公选课《西方艺术史》在武大满座率很高却是事实。遇上他出差延期,几堂课凑拢来一并上,底下学生常常对此抱怨。

翁子扬答题直言不讳,初谈之下颇觉尴尬,几个来回之后方知这叫率性。比如画了这么多古代,问他自觉和心目中之古人是否合拍。他扔过来一句:张纪中还没去过古代呢,不照拍射雕?

CG可以和油画国画并立

学国画出身的他怎么会来画漫画?估计不少人问过翁子扬同样的问题。我很怀疑我的又一次提问遭到他的鄙视。不过几天之后,他还是认真谈了这个问题。“我对油画和国画的感觉是,前者很厚重,后者在中国有很深的渊源。那时我想一定有把他们合起来的新画种。当CG冒出来时,我觉得这是个很好的载体,摆脱了对白纸的依赖,并且更加大众化。一般人其实很难接触到油画,你想想你一年看了几回油画国画。但CG漫画,可以在杂志书本影视作品很多场合遇到。我认为将来CG可以和油画国画并肩而立。”

他喜欢的人物名单有一串:音乐家从莫扎特、巴赫到创作出《丝绸之路》的喜多郎,文学家有三岛由纪夫,画家包括日本浮世绘画家的葛饰北斋,象征主义绘画大师的克里姆特,伟大的俄罗斯农民画家列宾。从创立台湾“云门舞集”的林怀民到中国传统的碑帖、京剧、昆曲,他也都一并收入。而他最喜欢的创作题材也由春秋战国、秦汉、五代十国一直延伸到遥远的罗马、埃及、镰仓幕府。灵感来源除了音乐、舞蹈、昆曲、杂文、旅游,据说就连睡觉都有帮助。

和电脑打交道久了,他也有回归的打算,“越来越想在画框上、宣纸上画,可惜没时间。下半年我会做小型雕塑,更准确地说是带有水墨中国味的玩具。只是做着玩,还没有介入商业运作。”说到更具体的未来创作经营,他只说了三个字:慢慢画。


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